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스냅샷 어드벤쳐스 : 시크릿 오브 버드 아일랜드

[스냅샷 어드벤쳐스 : 시크릿 오브 버드 아일랜드(Snapshot Adventures : Secret of Bird Island)] (2007) 리뷰 2007/05/09 00:02 제작사 : Large Animal Games 발매연도 : 2007 가격 : 19.95$ 사진기로 유령만 잡지 말고, 새도 찍자! 새... 새가 노래한다! 원래 사진을 찍는 것 자체가 재미있는 일이죠. 그래서 예전 필카 시절부터 수많은 이들이 카메라에 미쳤고, 디카 지나 폰카의 대중화 후 수많은 사람들이 별의 별 사진을 다 찍고 있습니다. 왜? 재밌으니까. 그런 요소를 게임으로 적용하는 건, 어쩌면 매우 당연한 겁니다. 누구나 사진을 찍는 시대니까요. '자연 속의 새 사진을 찍는다'는 행위 자체는, 무척 정적이면서도 동적입니다. 새를 찾아 헤매야 할테고, 원하는 동작을 취할때까지 기다려야만 할테니까요. 그걸 게임화하며 단순화시켰지만, 여전히 어려운 부분은 어렵습니다. 앉아있는 새 한 방 찍으면 날아가서 추가타가 힘들고, 날아가는 새 찍으려면 아주 곤욕이니까. 그런 어려움을 보완하기 위해 아이템이 있습니다. 커피를 먹으면 세상이 느려져서 움직임을 찍기 쉬워지고, 줌 렌즈로 당겨서 더 큰 사진을 찍을 수도 있지요. 많은 아이템 중 일부만 갖고 들어가는 제약을 해놓았는데, [인사니콰리움(Insaniqaurium)]을 떠올리는 이 제약은 뭘로 플레이하냐에 따라 플레이 방식과 난이도가 조금씩 달라져서 꽤 큰 재미를 줍니다. 기본적인 스테이지 클리어는 쉽지만, 잘 찍은 사진 - 더 많은 종류의 새를 찍으려면 많은 노력을 해야 합니다. 이 부분이 게임을 묘하게 만드는데, 그냥 클리어만 하려는 기본 미션은 어지간해서 다 깰 수 있는 난이도지만, 더 잘 나온 사진 - 아직 찍지 못한 새의 모습을 촬영하려면 좀 더 어려워지죠. 물론 그냥 등떠밀지는 않고, 새 사진 앨범을 제공해 수집욕을 높입니다. 하나 둘 씩 앨범이 차는 모습을 보고 있노라면, 정말 많은 생각이 들죠. 스테이지 끝마...

[Outlook] 게임으로 암세포 극복 희망 키운다

예전에 게임 디벨롭퍼 의 기사가 네이버(조선일보)에 나왔습니다. 의학·오락 합친 메디테인먼트 게임 ‘질병극복’ “게임 통해 환자들 질병에 대한 이해 높아져” ‘환상여행(Fantastic voyage)’이란 SF영화가 있다. 1966년 미국 할리우드에서 제작된 영화로, 정보요원이 잠수함을 탄 채 세포 크기로 축소돼 환자의 뇌 속으로 들어가 막힌 혈관을 뚫는다는 내용이다. 지금 미국에서는 암에 걸린 청소년들이 새로운 환상여행에 열중하고 있다. 그들의 무기는 조이스틱, 전쟁터는 컴퓨터 모니터다. 아이들은 ‘질병극복(Re-Mission·사진)’이란 온라인 게임에서 자신을 괴롭히는 암세포를 공격하며 삶에 대한 의지를 불태우고 있다. 지난해 초 처음 발표된 이 게임은 미국의 비영리 연구소 ‘호프랩(HopeLab)’이 개발한 것이다. 이 연구소는 세계 최대의 온라인 장터 이베이(eBay)의 창립자 피에르 오미디야르(Omidyar·40)의 동갑내기 부인 팸 오미디야르가 설립했다. 질병극복 게임은 인터넷 홈페이지(www.re-mission.net)를 통해 7만6000명이 내려받았다. 호프랩은 최근 세계적인 의료보험회사 시그나(CIGNA)사를 통해 이 게임을 무료로 대량 배포한다고 발표했다. 1년 반 동안의 시범배포 결과 소아암 환자들의 투병에 효과가 있다고 보고, 보급경로를 대폭 확대한 것이다. 게임을 개발한 호프랩 운영진과 이메일 인터뷰를 통해 게임 개발의 목적과 효과를 알아봤다. ―질병극복 게임은 어떤 내용인가. “초소형 로봇이 암세포를 다양한 무기로 공격하는 형태다. 주인공인 여성 캐릭터 이름은 록시(Roxxi)다. 3명이 동시에 즐길 수 있다. 레벨은 20단계가 있다.” ―형식만 보면 일반 게임과 비슷한 것 같은데. “내막을 들여다보면 그 차이가 두드러진다. 일단 게임 개발에 각 분야 전문가가 총동원됐다. 비디오게임 개발자와 애니메이션 전문가에서부터 암 전문의, 세포생물학자, 심리학자에 게임을 즐길 소아암 환자도 참여했다. 그 결과 록시가 사용하는 무기는 실제 암...

지금 교육게임이 재미있다. 번역

출처 : http://www.4gamer.net/weekly/kaito/113/kaito_113.shtml 번역 007. 02. 17 최흥배 ( jacking75@gmail.coim ) 2007 년 1 월 31 일 게재  최근 진지함 게임 ( 노는 것 이외를 주목적으로 제작된 게임 ) 라는 말을 잘 듣지만 그 중에서도 지식의 획득이나 훈련을 목적으로 한 교육계의 소프트에 주목이 모이고 있다 . 이번은 BBC 가 제작한 「 Climate Challenge 」라고 하는 게임을 중심으로 닮은 타입의 타이틀을 몇 개인가 소개해 보고 싶다 . 향후 학교나 회사에서도 러닝 툴 (Learning Tools ) 로서 게임이 이용되는 케이스가 증가해 게임이 더욱 더 친밀한 존재가 되는 것은 아닐까 . 지금 교육게임이 재미있다 . 그 BBC 가 게임을 제작   2007 년 1 월 16 일본 . 영국의 국영 방송 BBC 가 환경보전에 관한 시뮬레이션 게임 「 Climate Challenge 」를 특설 사이트 에서 공개했다 . Flash Player 대응의 브라우저 (Internet Explorer, Firefox 등 ) 을 사용하는 것으로 누구라도 무료로 플레이 할 수 있다 . 영국의 국영 방송 BBC 가 프로듀스 한 「 Climate Challenge 」는 놀면서 환경보호의 어려움을 호소하는 시뮬레이션 게임에서 BBC 와 각 연구기관의 미래로의 대처를 강하게 어필하고 있다  이 게임은 플레이어가 EU ( 유럽연합 ) 의 의장이 되어 예산의 할당으로부터 배기가스의 규제 , 전력 소비량의 조절 , 한층 더 식료 / 수자원의 정비에 이르는 각종 정책을 선택하면서 1990 년부터 2100 년까지의 110 년간을 10 년단위로 진행시켜 가는 것이다 . 게임 그 자체는 매우 심플한 구조이지만 각 정부 기관이나 옥스포드 대학 등의 데이터를 기초로 턴 마다 선택한 정책과 그 결과가 복잡하게 얽혀 지구 환경에 영향을 주어 가는 것이다...

우리아이 게임 몰입 어떻게 고칠까?

[전자신문 2007-03-16 08:53]  아이가 하루 종일 게임에 빠져 지내는 것이 못마땅한 엄마들이 많다. 그렇다고 좋아하는 게임을 억지로 막을 수도 없는 노릇. 빌 게이츠 마이크로소프트 회장도 최근 “게임에 빠져있는 10살짜리 큰딸 때문에 골치”라고 털어놓아 화제가 된 바 있다. 그가 찾은 해결책은 평일 45분으로 게임 시간을 제한하는 것. 인터넷에서 어떤 곳을 방문하고 무얼 보는지 부모가 살펴야 한다고도 말했다. 이는 보통 엄마들에게도 똑같이 해당되는 말. 게임을 무조건 못하게 할 경우 아이들은 부모의 눈을 피해 게임방을 찾게 되고 부모 몰래 쓰는 게임이용료 문제도 터진다. 그럴수록 자녀의 죄책감과 갈등이 커지는 악순환이 반복된다. 전문가들은 부모가 아이를 지켜볼 수 있는 장소에서 적절한 시간 동안 편안하게 게임을 즐기게 하되 △게임을 하는 시간 △게임의 종류 △게임 결제 수단을 통제해 아이들에게 조절 능력을 키워주라고 권한다. 우선 하루 중 게임을 하는 시간을 1시간 정도로 정해 두고 게임 시간을 적는 메모장을 마련해 줘 보자. 엄마와 아이가 약속을 해두고 게임을 하다 보면 서로를 이해하는 마음이 더 커진다. 자녀와 상의해 원하는 시간에 맞춰 컴퓨터 사용시간을 정해놓는 프로그램을 설치하는 것도 좋다. 제이원테크의 아리(www.jonetech.net)같은 프로그램은 정해진 사용시간이 지나면 저절로 컴퓨터가 꺼지게 한다. 자제력이 약한 어린이들에게는 MMORPG보다는 바둑, 퍼즐 등 간단한 웹보드 게임이나 재미있게 구성된 온라인 학습 게임에 취미를 붙이도록 한다. 간단한 롤 플레잉 게임을 부모와 자녀가 함께 하며 조금씩 조절 능력을 키워주는 것도 방법이다. 게임머니도 통일시키는 것이 좋다. 소액문화상품권은 온라인 캐시를 미리 충전해 정해진 금액만큼 결제할 수 있어 온라인결제비가 붙어 나온 전화요금 청구서를 들고 놀라는 사태를 방지할 수 있다. 해피머니 등 온오프라인 가맹점에서 쓸 수 있는 다양한 문화상품권이 있다. 김진석 게임산...

이혼가정 자녀위한 정신치료 게임등장

'어스퀘이크 인 집랜드' 통해 이혼 상황 인식하도록 유도 이혼 가정의 자녀를 위한 독특한 PC 게임이 등장했다 . 집랜드 (Zipland) 인터랙티브가 출시한 아동용 PC 게임 어스퀘이크 인 집랜드 >(Earthquake in Zipland) 는 9 세 ~12 세 이혼 가정 아이들을 위해 특별히 제작된 ‘ 감성 치유 ’ 에듀테인먼트 게임이다 . 어스퀘이크 인 집랜드 > 는 귀여운 캐릭터가 등장하는 3D 어드벤처 게임으로 아이들이 주인공 무스 (Moose) 를 돕는 과정에서 자연스럽게 ‘ 이혼과 결별 ’ 이라는 상황을 마주치게 되고 자신의 현실을 이해할 수 있게 유도한다 . 특히 어스퀘이크 인 집랜드 > 는 아이들이 자신이 처한 상황만 인식하도록 돕는데 그치지 않고 의견을 당당히 말하고 스스로 고통 받지 않도록 감정을 조절할 수 있도록 도와준다 . 아이들은 다양한 도전 과제를 풀어나가면서 ‘ 분노 ’ ‘ 죄책감 ’ ‘ 소속감 ’ 등 단순히 설명하기 어려운 주제를 익히게 된다 . 어스퀘이크 인 집랜드 > 는 작은 낙원의 섬 ‘ 집랜드 ’ 를 배경으로 한다 . 원래 집랜드는 왕과 왕비가 사이 좋게 다스리고 있던 섬이었는데 어느 날 갑자기 지진이 일어나면서 섬이 두 개로 갈라지게 된다 . 이 때 왕과 왕비는 각자 다른 섬으로 헤어지게 되는데 , 아이들은 주인공 ‘ 무스 ’ 를 조작해 ‘ 지퍼 ’ 로 갈라진 두 개의 섬을 다시 연결하기 위한 모험에 나서게 된다 . 어스퀘이크 인 집랜드 > 는 단순히 이혼 가정의 아이들만을 위한 게임은 아니다 . 해당 가정의 부모나 정신 치료사 (Therapist) 도 여러 가지 용도로 활용할 수 있도록 가이드가 제시되어 있다 . 25 년 경력의 패밀리 테라피스트이자 집랜드 인터랙티브의 CEO 인 샤냐 해러쉬는 “ 누구나 이혼이 해당 가정 아이들에게 안 좋은 영향을 미친다는 것을 알고 있다 . 이제 부모와 정신 치료사들이 이 게임을 이용해 이혼 가정의 아...

PS3로 암·치매 정복에 기여하는 폴딩@홈 프로젝트

3월 23일부터 일반 PS3 유저 참여 가능 PS3 로 질병 연구에 참여할 수 있는 ‘ 폴딩 @ 홈 ’ 프로젝트가 드디어 시작된다 . 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCEI) 는 15 일 일반 유저들이 플레이스테이션 3 로 스탠포드 대학의 ‘ 폴딩 @ 홈 ’ (Folding@home) 프로그램에 접속해서 각종 질병에 관한 연구용 계산을 도와주는 프로젝트를 3 월 23 일부터 시작한다고 발표했다 . 이 프로젝트에 참여하려면 PS3 펌웨어 1.6 을 다운로드 받은 후 인터넷에 연결된 PS3 의 인터페이스인 ‘크로스미디어 바’에 추가된 ‘폴딩 @ 홈’ 아이콘만 선택하면 된다 . 이 때부터 유저의 PS3 는 게임이나 영화를 이용하지 않고 쉬는 시간마다 ‘폴딩 @ 홈’의 연구 연산을 자동으로 진행한다 . 연산 결과가 나오면 자동으로 스탠포드 대학의 중앙 PC 에 보내게 된다. ‘ 폴딩 @ 홈 ’ 프로젝트는 파킨슨 병이나 치매 , 각종 암을 연구하는 스탠포드 대학의 프로젝트로 연구가 매우 복잡하기 때문에 고성능 PC 가 반드시 필요하다 . 만일 1 대의 일반 PC 로 연산을 할 경우 30 년이 걸릴 정도로 방대한 프로젝트이기 때문에 일반 유저들의 자발적인 참여가 필요한 상황이다 . 이미 작년부터 수천 명의 일반 PC 유저들이 자신의 PC 를 활용해 ‘ 폴딩 @ 홈 ’ 에 동참하고 있다 . SCEI 측은 PS3 에 사용된 셀 (Cell) 칩이 일반적인 PC 의 CPU 보다 10 배가 빠르기 때문에 ‘ 폴딩 @ 홈 ’ 프로젝트에 크게 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있다 . SCEI 의 CTO 마사유키 차타니는 “ 과학자들에게 이제는 PC 보다도 더욱 강력한 도구가 필요하다 . 그것이 바로 PS3 다 . SCE 가 폴딩 @ 홈 프로젝트에 참여할 수 있게 되어서 정말 기쁘다 ” 라고 말했다 . 폴딩@홈 프로젝트의 구조도. PS3를 연구 활용에 참여시키는 간단한 구조다. PS3에서 폴딩@홈 프로젝트를 수행하는 장면.