1. 게임의 동향 - 새로운 게임분야의 출현 (미들코어) 지난해 국내 온라인게임 업계는 내수와 수출을 합쳐 독자적으로 1조원대 시장을 형성한 것으로 나타내었습니다. 무려 5년 만에 1조원대 시장이 형성된 셈인 것입니다. 뿐만 아니라 한국 온라인게임 업체들은 최근 몇 년간 눈부신 성과로 어떤 문화 콘텐츠 업체들도 성공하지 못했던 중국시장에서의 성공 신화를 창조했는가 하면, 아시아는 물론 세계 온라인게임 시장의 맹주로 부상을 이미 했습니다. 게임의 종류중에서 미들코어 게임이란 분야가 있는데 이 분야는 캐주얼게임과 하드코어게임 중간 형태를 말하는 것으로, 지난해 대박 신화를 썼던 메이플 스토리와 겟앰프드, 팡야, 카트라이더 등의 게임을 통칭하는 용어입니다. 하드코어 게임은 흔히 기독교인들이 말하는 폭력적이고, 음란성이 어느정도 가미되어진 중독성이 강한 게임을 말하며, 이를 통해서 사회적인 많은 문제가 일어나기도 했음은 여러분들고 익히 들어 알고 계실 것입니다. 그에 반해 케쥬얼 게임이란 주로 청소년 및 초등학생 어린이들과 여자들을 대상으로 하는 깔끔한 이미지에 아케이드성 게임을 말하는 것으로, 퍼즐이나 간단한 게임등을 응용하여 온라인상에서 할 수 있도록 서비스하고 있습니다. 이러한 게임종류중에서 특히 미들코어라는 게임분야는 하드코어 게임을 하기에는 부담스럽고 캐주얼 게임에는 흥미를 느끼지 못하는 이용자 층을 겨냥해서 만들어진 게임들이며, 간단히 말해 캐주얼화된 하드코어게임으로, 적당한 중독성에 아기자기한 재미까지 곁들인 것이라 할 수 있습니다. 미들코어 게임은 그동안 캐주얼게임으로 분류돼 왔지만, 게임의 스토리나 그래픽, 플레이시간을 보면 가볍게 즐기고 빠지는 전통적인 개념의 캐주얼게임과는 뭔가가 다른 면을 가지고 있습니다. 단순하지만 중독성이 있고, 기술적으로는 하드코어 게임에 못지 않은 시스템과 무게 때문인 것입니다. 이에 따라 차츰 모바일 계열의 게임들도 활기를 띠고 있으며, 통신이나 인터넷을 통한 게임적인 도입이 활발하게 진행되고 있습니다. 2. 변화되는 ...